Dotes

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Golpe sorpresivo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

De hecho, parece que haces más daño cuando intentas frenéticamente evitar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez al día, cuando luches a la defensiva o realices un ataque de oportunidad mientras realizas la acción de defensa total con la dote Oscilación desesperada, no recibes ninguna penalización en la tirada de ataque.

Golpe suertudo [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu suerte aumenta la potencia de tus ataques con armas.

prerequisito

 

Ataque base +5, rasgo racial Suerte adaptable, Mediano.

Beneficio

 

Usa tu rasgo racial Suerte adaptable para repetir el daño de un solo ataque de arma. Haces daño igual a la nueva tirada de daño, o la tirada original, la que sea mayor.

Golpe vital [Dotes de combate]

[PZO1110]

Llevas a cabo un solo ataque que causa un daño significativamente superior al normal.

prerequisito

 

Ataque base +6.

Beneficio

 

Cuando utilizas la acción de ataque, puedes llevar a cabo un ataque a tu ataque base más alto, que inflige daño adicional. Tira 2 veces el dado de daño para el ataque y suma los resultados antes de sumar los bonificadores basados en la Fuerza, en aptitudes de las armas (como por ejemplo Flamígera), o daño basado en la precisión, y otros bonificadores al daño. Estos dados de daño adicional no se multiplican con un impacto crítico, pero se suman al total.

Golpe vital mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo un sólo ataque que inflige un daño increíble.

prerequisito

 

Golpe vital mejorado, Golpe vital, ataque base +16.

Beneficio

 

Cuando utilizas la acción de ataque, tira 4 veces el dado de daño para el ataque, y suma los resultados antes de añadir los bonificadores por Fuerza, aptitudes del arma (como por ejemplo Flamígera), o daño basado en la precisión (como por ejemplo por un Ataque furtivo), y otros bonificadores al daño. Estos dados de daño adicional no se multiplican con un impacto crítico, pero se suman al total.

Golpe vital mejorado

[PZO1110]

Puedes llevar a cabo un sólo ataque que inflige una gran cantidad ade daño.

prerequisito

 

Golpe vital, ataque base +11.

Beneficio

 

Cuando utilizas la acción de ataque, tira 3 veces el dado de daño para el ataque, y suma los resultados antes de añadir los bonificadores por Fuerza, aptitudes del arma (como por ejemplo Flamígera), o daño basado en la precisión (como por ejemplo por un Ataque furtivo), y otros bonificadores al daño. Estos dados de daño adicional no se multiplican con un impacto crítico, pero se suman al total.

Golpe y derribo [Dotes de combate]

[PZO1118]

Usas toda tu concentración para infligir un golpe devastador, intentando dejar a tu oponente destrozado en el suelo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si usas la acción de ataque para llevar a cabo un único ataque con tu ataque base más alto mientras usas Ataque poderoso y aciertas a un oponente, puedes usar una acción rápida para intentar una maniobra de combate de derribo contra ese oponente.

Golpeador ágil [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Naciste para cargar contra tus enemigos y nadie lo hace mejor.

prerequisito

 

Destreza 13, ataque base +1, félido, rasgo racial Velocista.

Beneficio

 

No sufres un penalizador -2 a la CA cuando usas la dote Hendedura, la dote Acometer o cuando cargas.

Golpeador arriesgado [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Puedes hacerte un poco más vulnerable a criaturas más grandes para asestar un golpe devastador.

prerequisito

 

Ataque base +1, Mediano.

Beneficio

 

Puedes optar por aplicar un penalizador -1 a la CA para obtener un bonificador +2 en las tiradas de daño cuerpo a cuerpo contra criaturas de dos o más categorías de tamaño más grandes que tú. Cuando tu bonificador de ataque base alcanza +4 y cada 4 niveles a partir de entonces, el penalizador aumenta en -1 y el bonificador de daño aumenta en 2. La bonificación de daño se multiplica en el caso de un impacto crítico. Solo puedes optar por utilizar esta dote cuando declaras que estás realizando una acción de ataque o una acción de ataque completo con un arma cuerpo a cuerpo. Los efectos duran hasta tu próximo turno.

Golpeador bendito

[PZO1129]

Tus ataques se ven aumentados por la fuerza de tu alineamiento compartido y la de tu dios.

prerequisito

 

Ataque base +11, capacidad de lanzar conjuros divinos, el alineamiento debe estar dentro de un paso de la de tu dios.

Beneficio

 

Todos tus ataques se tratan como si tuvieran cualquier componente de alineamiento que tú y tu dios compartan con el fin de superar la reducción de daño.

Especial

 

Si viola gravemente el código de conducta requerido por su deidad, su alineación cambia de modo que está a más de un paso de la de su deidad, o ya no lo venera, pierde el acceso a esta dote. Puedes recuperarlo una vez que hayas expiado tus fechorías a tu deidad (consulta el conjuro Expiación).

Golpeador de pesadillas [Dotes de combate]

[PZO1118]

Tu fuego feérico no sólo ilumina a tus enemigos, sino que también muestra sus debilidades.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras el Fuego feérico que has lanzado (no uno lanzado con un objeto de finalización de conjuro o desencadenante de conjuro) rodea a un oponente, la CD para que ese oponente se resista a tus intentos de Puñetazo aturdidor se incrementa en +2. Si aciertas a un oponente con un intento de Puñetazo aturdidor y falla su tirada de salvación, puedes dejarle Estremecido durante 1d2 asaltos más 1 asalto por cada 5 puntos que haya fallado la salvación.

Golpear con el escudo mejorado [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes protegerte con tu escudo, incluso si lo utilizas para atacar.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando atacas con un golpe de escudo, puedes seguir aplicando el bonificador por escudo del escudo a tu CA.

Normal

 

Sin esta dote, un personaje que lleva a cabo un ataque con el escudo pierde el bonificador por escudo del escudo a la CA hasta su siguiente turno (consulta cualquier escudo ligero o escudo pesado).

Golpetazo con el escudo [Dotes de combate]

[PZO1110]

En la posición correcta, tu escudo puede ser usado para golpear a tus oponentes.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cualquier oponente impactado por tu golpe con el escudo sufre también el impacto de un ataque gratuito de embestida, que sustituye a tu tirada de ataque para la prueba de maniobras de combate, y que no provoca ataques de oportunidad. Los oponentes que no pueden retirarse debido a un muro u otra superficie quedan tumbados después de moverse la máxima distancia posible. Puedes moverte con tu objetivo si puedes dar un paso de 5 pies (1.5 m), o gastar una acción de movimiento este turno.

Gracia cortante [Dotes de combate]

[PZO1129]

Puedes apuñalar a tus enemigos con armas cortantes.

prerequisito

 

Destreza 13, Sutileza con las armas, Soltura con un arma con el arma seleccionada.

Beneficio

 

Cuando elijas esta dote, selecciona un tipo de arma cortante ligera o a una mano (como la Espada larga). Cuando empuñes el arma elegida con una sola mano, puedes tratarla como un arma cuerpo a cuerpo perforante con una sola mano para todas las dotes y rasgos de clase que requieran tal arma (como Impacto preciso de un espadachín o Duelista), y puedes añadir tu modificador de Destreza en lugar de tu modificador de Fuerza al daño de esa arma. El arma debe ser apropiada para su tamaño. No obtienes este beneficio mientras luchas con dos armas o usas una Ráfaga de golpes, o en cualquier otro momento en que otra mano esté ocupada.

Gracia felina [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu gracia innata te permite salir de las situaciones más difíciles.

prerequisito

 

Destreza 13, félido.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a tu DMC contra maniobras de combate de arrollar, derribar, embestir, presa y reposicionamiento.

Gran bebedor

[PZO1115]

Extraes mayor cantidad de ki de tus libaciones.

prerequisito

 

Constitución 13, Monje nivel 11 °, rasgo de clase Ki borracho.

Beneficio

 

Cuando obtienes ki temporal mediante Ki borracho obtienes 2 puntos de ki temporales en lugar de sólo 1.

Gran fortaleza

[PZO1110]

Eres resistente a venenos, enfermedades, y otros males.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación de Fortaleza.

Gran fortaleza mejorada

[PZO1110]

Cuentas con una reserva interior para resistir enfermedades, venenos y otros daños graves.

prerequisito

 

Beneficio

 

Una vez al día, puedes tirar de nuevo una salvación de Fortaleza. Debes decidir el uso de esta aptitud antes de conocer los resultados, y utilizar la segunda tirada, incluso si es peor.

Gran hendedura [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes golpear a muchos enemigos adyacentes con un solo golpe.

prerequisito

 

Fue 13, Hendedura, Ataque poderoso, ataque base +4.

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes llevar a cabo un sólo ataque a tu ataque base completo contra un enemigo a tu alcance. Si impactas, infliges daño normal y puedes llevar a cabo un ataque adicional (con tu ataque base completo) contra un enemigo adyacente al primero que también tengas al alcance. Si impactas, puedes continuar atacando a enemigos adyacentes al anterior, mientras estén a tu alcance. No puedes atacar a un enemigo individual más de una vez durante esta acción de ataque. Cuando utilizas esta dote, sufres un penalizador -2 a tu Clase de armadura hasta tu siguiente turno.

Grito de batalla [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu grito anima a tus aliados y los alienta en la lucha.

prerequisito

 

Carisma 13, ataque base +5 o Interpretar (actuar, cantar, oratoria) 5 rango.

Beneficio

 

Un número de veces al día igual a tu bonificador de Carisma, puedes lanzar un grito de guerra como acción rápida. Cuando lo hagas, los aliados en un radio de 30 pies que puedan oírte obtienen un bonificador de moral +1 en las tiradas de ataque y un bonificador de moral +4 en las tiradas de salvación contra el miedo. Este efecto dura 1 minuto.

Si un aliado está bajo el efecto de esta dote y falla una tirada de salvación contra un efecto de miedo, puede optar por terminar el efecto del grito de guerra sobre ella para volver a realizar la tirada de salvación fallida. El aliado debe aceptar el resultado de la nueva tirada, incluso si es peor. Cada aliado puede usar este efecto solo una vez por uso de esta dote.

Guardaespaldas [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tus veloces golpes repelen a los enemigos que están atacando a aliados cercanos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando un aliado adyacente es atacado, puedes usar un ataque de oportunidad para intentar la acción de prestar ayuda para mejorar su CA. No puedes usar la acción de prestar ayuda para mejorar la tirada de ataque del aliado de este modo.

Normal

 

Prestar ayuda es una acción estándar.